| カード名 |
種 |
コスト |
効果 |
| EXAMシステム |
U |
70 |
HPが1/3以下の時、移動速度・回頭速度・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 |
| 哀戦士 |
U |
40 |
撃破された味方ユニットの数に応じて攻撃力・防御力がアップする。 |
| アイナの懐中時計 |
R |
30 |
HPがゼロになるダメージを受けた時、瀕死の状態で耐え凌ぐ。HPが一定量回復する。(対戦中1回のみ) |
| インパクトレジステッドジャケット |
U |
70 |
格闘攻撃からのダメージが減少する。(※実弾兵器とビーム兵器には無効) |
| 映画のチケット |
R |
20 |
場にいる自軍の異性キャラクターの数に応じて、テンションMAXの時間が延長される。 |
| オプションアーマー |
U |
70 |
実弾兵器からのダメージが減少する。(※ビーム兵器と格闘攻撃には無効) |
| オプションスラスター |
C |
30 |
回頭速度がアップする。 |
| オプションブースター |
C |
30 |
移動速度がアップする。 |
| 外部ジェネレーター |
C |
30 |
装備しているビーム兵器の装弾数が増加する。(※ビーム兵器が使用可能になる) |
| カメラ破壊 |
U |
30 |
ダメージを負わせた敵軍ユニットは、その時選択していた戦術の攻撃エリアが一定時間表示されなくなる。(母艦や3すくみの影響を受けないユニットには無効) |
| 簡易メンテナンス |
C |
20 |
撃墜されたユニットの再出撃まで準備時間を短縮する。 |
| 貫通弾 |
C |
15 |
実弾兵器を装備し、脱出機能または増加装甲を持つ敵軍ユニットに攻撃すると、機体内部のメカに貫通ダメージを与えることができる。 |
| 強化炸裂弾 |
C |
30 |
実弾兵器の威力がアップする。 |
| 強行軍 |
C |
50 |
予備戦力ゲージが残っている場合、攻撃力がアップする。ただし、戦闘終了後に予備戦力ゲージが減少する。 |
| 強襲型オートパイロット |
U |
20 |
キャラクターをセットしなくてもユニットを出撃させることができる。(*AI制御で、敵軍ユニットと間合いを詰めるように移動する) |
| くすぶる闘志 |
C |
30 |
戦術を変更せずに停止し続けるほど、攻撃力がアップする。但し、戦術を変更するか攻撃を行うと、この効果は消滅する。(※再発動可能) |
| ゲリラ作戦 |
U |
80 |
出撃時に、敵軍から自機がみえなくなる。ただし、機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに捉えられることで効果が消滅する。また、自軍エリアの任意の場所から出撃可能になる。 |
| 広角射撃 |
C |
10 |
武器を左右の手に装備している時、右側の武器の攻撃エリアが右に、左側の攻撃エリアが左に開く。(※両手持ち専用兵器、固定装備には無効) |
| 工作部隊 |
C |
25 |
防御重視時に再度、防御重視ボタンを押すと、前面にバリケードを作成する。(※ウェポンカードを装備していないモビルスーツのみ使用可能) |
| 高出力ジェネレーター |
C |
30 |
ビーム兵器の威力がアップする。 |
| 高度格闘プログラム |
C |
30 |
格闘攻撃の威力がアップする。 |
| 後方支援型オートパイロット |
C |
20 |
キャラクターをセットしなくてもユニットを出撃させることができる。AI制御で、敵軍ユニットと距離をとるように移動する。裏面一部 自動制御で移動、自動制御で戦術変更。 |
| 先読み攻撃 |
U |
40 |
敵軍ユニットをロックオンしている場合、敵から攻撃を受けても先に攻撃を行う。 |
| 策謀の宙域 |
U |
25 |
敵軍ユニットと自軍ユニットをまとめて攻撃すると、以降のロックオン速度がアップする。ただし、予備戦力ゲージが徐々に減少する。(※予備戦力ゲージが無くなると、効果消滅) |
| サプレッサー |
C |
10 |
ロックオンカーソルが伸びる際に、警告音が鳴らなくなる。また、装着ユニットの姿が「ゲリラ作戦)などで姿が見えない状態になっている場合、敵を攻撃エリアに捉えても、その状態が解除されない。 |
| 死角からの一撃 |
R |
40 |
同じ戦術で攻撃を行なう度に、カウントが蓄積される。その状態で、異なる戦術を用いて攻撃すると、蓄積されたカウント数に応じて攻撃力と命中率がアップする。(※効果発動後、カウントはリセット) |
| 忍び寄る恐怖 |
U |
40 |
敵軍メカと戦闘時・攻撃を行うたびにカウントが減少する。カウントがゼロの時、命中率&クリティカル発生率100%の効果を得る。(効果発動後、カウントはリセット) |
| 集中砲火 |
C |
40 |
〔攻撃重視〕で敵を攻撃すると、敵一機あたりの弾丸発射数が増加する。ただし、命中率がダウンする。 |
| 衝撃波 |
U |
20 |
攻撃重視の敵に防御重視の攻撃を行うか、機動重視の敵に攻撃重視の攻撃を行った時、相手を強制回頭させて一定距離弾き飛ばす。(※敵母艦には無効) |
| 精鋭部隊 |
U |
30 |
敵軍ユニットよりもジ軍ユニットの出撃数が少ない場合、攻撃力がアップする。 |
| 生存本能 |
U |
25 |
敵軍よりも自軍の勢力ゲージが少なくなるほど、ロックオン速度がアップする。 |
| 対空砲弾 |
C |
35 |
実弾兵器を装備し、地上または水中にいる時、飛行ユニットへのロックオン速度と、攻撃力・命中率がアップする。 |
| 対抗心 |
C |
30 |
交戦した敵軍ユニットの残りHPが、自機の割合より多い場合、命中率・回避率・クリティカル率がアップする。 |
| タクティカルリロード |
C |
20 |
攻撃重視を選択中に攻撃実行ボタンを押すと、武器の弾薬が回復する。(対戦中、一回のみ)
但し、一定時間、攻撃エリアが消滅する。 |
| つば迫り合い |
R |
20 |
機動重視の状態で、格闘攻撃を受ける直前に攻撃実行ボタンを押すと、敵の攻撃を無効化する。(※テンションが通常以上で、お互いの使用する武器が剣、斧系の時のみ有効) |
| 定置迎撃 |
U |
40 |
ユニットを一定時間停止させると、命中率とロックオン速度がアップする。この効果は、攻撃を実行するかユニットを移動させると消滅する。(※再発動可能) |
| デコイ・ビーコン |
C |
10 |
防御重視時に再度、防御重視ボタンを押すと、自軍・敵軍の簡易マップ上にダミー光点が表示される。 |
| テスト用EXAMシステム |
C |
50 |
HPが1/2以下の時、移動速度・回頭速度がアップする。 |
| 撤退戦 |
U |
50 |
作戦時間がゼロになった時に、自軍の勢力ゲージが敵軍より少ない場合、作戦時間が延長される。その際、味方全員のテンションがアップする。 |
| トレイル・フォーメーション |
C |
50 |
隊長機から一定の間隔を置いて、隊長機の移動目的地点に向かって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) |
| パイロット強化薬 |
U |
25 |
テンションが強気もしくはMAX状態の時、攻撃力がアップし防御力がダウンする。また、テンションが弱気もしくはMINの時、防御力がアップし攻撃力がダウンする。 |
| 破壊へのカウントダウン |
C |
60 |
ダメージを負わせた敵軍ユニットのHPを徐々に減少させる。(※一定時間後に効果消滅) |
| ビーム・コート |
U |
70 |
ビーム兵器からのダメージが減少する。(*実弾兵器と格闘攻撃には無効) |
| ブイ・フォーメーション |
C |
40 |
隊長機を軸にして、V型に連なって移動する。(※移動操作には隊長機のカードを使用) |
| 伏兵 |
C |
30 |
このユニットのコストが両軍の中で最も低い場合、攻撃力・防御力・命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。
(※コストが同じ場合は発動しない) |
| フルスロットル |
C |
30 |
機動重視の状態で停止を続けた後、再び機動重視ボタンを押すと、高速移動の効果を得る。高速移動の持続時間は、停止していた時間に比例する。 |
| 補給部隊 |
C |
30 |
自機を停止させるとHPが徐々に回復する。 |
| 輸送部隊 |
U |
50 |
隣接した自軍ユニットに対し、弾薬の補給や武器の修理が行われる。ただし、移動速度がダウンする。 |
| ユニバーサル・ブースト・ポッド |
U |
60 |
側方・後方移動時に、移動速度低下の影響を受けない。 |
| 予備弾倉 |
C |
30 |
装備している実弾兵器の装弾数が増加する。 |
| リモコン爆弾 |
C |
20 |
防御重視時に再度、防御重視ボタンを押すと、爆弾を設置する。爆弾を設置した状態で、防御重視時に再度防御重視ボタンを押すと、爆弾を爆破させる。 |
| リンク・システム |
C |
50 |
自軍・敵軍を問わず戦場に同一メカが出撃している場合、メカ一体につき命中率・回避率・クリティカル発生率がアップする。 |
| ロングレンジスコープ |
C |
30 |
攻撃エリアの奥行きが伸びる。 |
| ワイドレンジスコープ |
C |
30 |
攻撃エリアの横幅が広がる。 |